2026年8月19日 星期三

Infocomm2026觀展紀要 Part I

今年Infocomm展會移動到西岸Las Vegas舉行,依大會公布的資訊,共有28132位確認的參觀者 (註冊的參觀者有35707位),包括來自94個國家的國際人士參與,佔所有參觀者的20%。對比2年前Vegas的展會,人數略為下滑。


今年展會筆者提前一天去報到、領參觀證。因為展覽會場隔天才開放,但會場旁的Demo Room其實已經有部分品牌已經開始舉辦講座與演示了,提前過來主要是希望能夠多一點時間來參加這些相當難得的demo。


繼兩年前來Las Vegas、第一次去參觀了Sphere這個球體場館,這次剛好一位認識了45年的好友、展會那一週也在Las Vegas,在好友的熱情招待下,再次來訪Sphere,觀看了正在演出的The Wizrd of Oz影片。



由於透過好友的人脈,我們拿到了VIP Suite的包廂座位,視野相當好,觀看這部影像與聲音都經過AI大量處理、優化過,且以音效、音響、多種感官特效 (現場的颶風、震動座椅、水霧等) 著稱的影片,真的還滿精彩有趣的。



今年會場裏充斥著AI的氣息、比以往還濃厚。第一天下午在Keynote theater就有微軟的副總裁Ilya Bukshteyn的專題演講,關於AI驅動下的協作與工作場所的未來,包括像會議記錄影片的自動分析摘要、會議交談的AI自動翻譯等。最吸引筆者的是Ilya談到在多個語音AI Agent間、不需Coding、無縫接軌的能力,讓使用者、工作場域擁有更方便的協作執行,相當令人驚豔。



另外還有許許多多AI相關的專題與關聯性的產品、在展場內處處可見。像這個是透過雲端監控多個跨國會議室租借運營的管理資訊看板,透過AI即時分析各會議室的運營狀況,讓管理者一目了然整體的狀況、並針對問題來排除。



這幾年都會有Taiwan Excellence的主攤位,為台灣廠商做總體宣傳與介紹。

從會場入口大廳就可以看到一整面牆的宣傳海報了。


今年共有11家廠商參加Infocomm。




Yamaha

每年慣例還是會來拜訪老東家的主攤位,不過這幾年的陳設就是走簡單化、靜態展示為主的方式。



攤位上也看到了今年初才公佈的PM數位控台專用、由Auvitran廠商製造、讓PM得以傳輸MiLAN訊號的擴充卡AV-HY64-AVB。



一側是新推出的Yamaha CIS gen2的產品,包括DME3/5處理器,屬於開放式、可變架構的設計,正面都具有小的LCD顯示幕,支援到96kHz取樣,內建Dante傳輸系統,DME5可以具備64 I/O的Dante傳輸能力。



堆疊的下方是新的多通道擴大器,XMS系列,正面也一樣有LCD顯示幕,系列內具有多種規格可選擇,4通道、8通道,或600W、1200W、2400W總輸出功率,以及內建Dante傳輸與否等選項。吸引筆者的是,這系列擴大器也導入了Power sharing的功能,並可同時執行多種不同的阻抗來驅動對應的喇叭系統。


另一側為新的喇叭系統DXR、DXS mk3系列。除了功率增大、低頻延展更低外,主要是增加了背板的LCD顯示幕,然後DSP的功能強化了。同時支援藍芽v5的傳輸功能,除了可以透過藍芽傳輸audio外,也支援新的控制app、D-Remote,方便使用者透過藍芽來無線操控。



DXR / DXS mk3的DSP功能強化了許多。除分頻功能具備多種詳細參數可設定外,DXR mk3還內建有Feedback Suppressor廻授抑制、6段式PEQ、delay等調校功能。甚至還內建了類似手機上的accelerometer加速感知儀,能感知喇叭的擺放方向、根據直立或橫躺的擺放、自動切換成Main或Monitor的DSP優化,相當不錯。



當然也要去拜訪YamahaInfocomm秀展已經多年沒出現的demo room,這次的主題是immersive的Sound xR系統。



Sound XR基本上是三個品牌結合下的產物: Yamaha、Nexo、Steinberg。



可以分成三個執行方案與方向: Sound XR Image、Soud XR Enhance、Sound XR Core。不過這次的demo,主題是放在Sound XR Image上。



Sound XR Image執行多物件的Immersive靜態與動態定位混音的處理,最多可支援到128個audio物件。



多物件的Immersive定位的參數控制,可以透過像PM的控台、Steinberg的Nuendo軟體、或是獨立的Sound XR Image Controller軟體。



輸出用的環繞喇叭系統可以在Nexo的NS-1模擬軟體上進行規劃設計與音場模擬。新版的NS-1內建有Sound XR的設計幫手功能,輸入場地的數據、想採用的喇叭之涵蓋角度,系統自動會分析、提供這個方案所需要的喇叭數量以及擺放的位置,就可以作為規劃設計的參考。



NS-1設計好的喇叭系統可以與Sound XR的Image Editor軟體緊密結合,將環繞的喇叭系統區隔成至多32個分區,每個控制的audio物件可以指定到特定的喇叭分區上。



試聽這段現場錄製、Sound XR系統演示、一段3人組爵士音樂,特別留意主奏的Sax的3D動態定位效果。

Infocomm2026 Yamaha SoundXR 1


3D Reverb也是Sound XR系統的功能之一,透過運算賦予每個audio物件在其位置應有的空間聲響。



來聽聽這段現場錄下來、一個人聲合唱團使用3D Reverb處理的效果,播放期間系統透過3D Reverb的啟閉、讓現場聆聽者更能體會其效果。

Infocomm2026 Yamaha SoundXR 2



輸入、輸出系統的運算處理則是透過DME處理器,目前兩款DME都可以用於Sound XR的運算。Sound XR系統的運算執行是透過Licence來啟動的,使用者可以根據所需處理的系統大小、來決定啟動的Licence數量。運算能力差異如下表。



Sound XR目前也支援相當多的周邊系統來進行協同控制,包括像開源的OSC、ADM-OSC等通訊協定相容器材。



Yamaha在主動式音場的領域是老手了,在產業的實績相當多,與Meyersound都可列在Top3內。不過從主動式音場走到Immersive的Live控制上,一路走來總令人感覺不是很順暢。光在技術的主標命名上,就有點感覺徬徨。以前稱之為AFC、promote了很久的時間,後來切割成AFC enhance與AFC image,然後這一年來開始promote Sound XR的規範,同樣也有Enhance與Image兩個區塊。但如果上Yamaha官網看,Sound XR其實僅有一小塊篇幅的介紹,其餘都還是AFC的說明。比較完整的Sound XR說明其實要上到Nexo的官網才會有。連Image的編輯軟體還稱為AFC Image Editor,而Image控制軟體稱為Sound xR Image Controller,Nuendo上的Image專用plug-in目前在開發測試中,未來會命名為何尚不可知。你說使用者會不會也同樣感到徬徨?

 

Humphrey T

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