在音控上,Plug-in的使用似乎越來越普遍,而且就算硬體的控台系統,內建Plug-in也成為一種趨勢,甚至是業界挑選控台時的一個指標。Plug-in的確有迷人之處,業界有一大堆的Plug-in可供選用,每個均具有其特色,介面設計的又很漂亮、直覺,單獨或堆疊使用數個Plug-in,便能擁有調校自己想要音色的工具,塑造自己個性的Tone,更容易地掌控你的音控過程,那個Engineer不想要呢?
然而,使用Plug-in在你的混音過程、每個Plug-in會在信號路徑上造成若干不相同的Latency,你是否有去注意到並調整呢?
基本上,數位混音控台的CH通道(輸入或輸出),都具有相同的信號路徑,路徑長度相同,所以如果不附加處理程序(如內建Plug-in或外掛Outboard Gear),多個輸入CH(或多個輸出bus)混音後從同一迴路輸出,因為大家的Latency都相同,基本上是不會有問題的。
但如果你在某個輸入CH附掛Plug-in、其他輸入CH沒有附掛,那問題就來了,當兩個或以上的CH輸入的訊號相同(好比現場收音的竄音、平行收音,或是使用Parallel Processing處理方式),附掛Plug-in讓CH的信號路徑長度不相同、到達輸出迴路的時間也不同,Comb Filter就伴隨而來了。
你或許會想,電子迴路的傳輸速度那麼快,一點點的時間差哪有什麼問題。我們來建立一個量測系統、實測看看就知道問題有多大了。
我們利用數位控台CL1與電腦上的Systune量測軟體,架構一個如下圖的系統連結。
測試噪訊(Pink Noise)送進某個CL的Input CH、再同時指定到兩個Mix bus,Mix 1是Dry CH、直接送到Systune的參考通道,Mix 2則附掛Plug-in後,再送到Systune的量測通道做比對。
首先,我們以IR模式來進行量測,先以Mix 1建立基準點,如下圖綠色IR,讓它歸0在時間軸0點位置。接著量測Mix 2,如果僅附掛一個Plug-in在Insert 1端點、會產生0.25ms的Latency(對比Dry CH),如下圖的藍色IR。
如果附掛兩個Plug-in在Insert 1 / 2上,Latency拉長到0.5ms,如下圖的紅色IR。
接著,我們把這兩個通道混音到輸出上(Mix 1、2到Stereo Out迴路),其實不用量測、你在喇叭上用聽覺就可以知道問題了。Comb Filter出現了。
如果我們加以計算,Mix 2開2個Plug-in、產生0.5ms的Latency,Comb Filter第一個缺口會在1kHz。
量測Magnitude曲線如下圖:
如果Mix 2僅開1個Plug-in、產生0.25ms的Latency,Comb Filter第一個缺口會在2kHz。
量測Magnitude曲線如下圖:
信號路徑不相同、產生的Latency也可能不同,如果我們同樣在CL控台上、但直接在兩個Input CH、設定一個Dry CH跟另一個附掛2個Plug-in的CH、再一起混音輸出到Stereo Out,Latency差異變成是0.46ms,混音輸出的Magnitude曲線如下圖:
如果設定3個Input CH,設定一個Dry CH跟1個附掛1個Plug-in、1個附掛2個Plug-in的CH,一起混音輸出到Stereo Out,情形就越發複雜了,因為3個CH的Latency都不一樣,混音輸出的Magnitude曲線如下圖:
到這邊,結論其實已經很清楚,如果你使用Plug-in(內建或是外掛)在你的混音上,如果不去注意所帶來的Latency差異,則你還沒開始調整Plug-in、獲取你想要的修飾成果前,你已經先蒙受其害了。這些寶貴的信號能量已經抵銷、消失在時間軸的鴻溝裡了。
絕大部分的DAW軟體都內建全時的Delay Compensation,就是為了修正這個信號路徑的誤差,畢竟Plug-in的使用在DAW系統上是一定要的。有些中高階的數位控台也會內建Delay Compensation的補償功能,讓所有通道的到達時間相同。比如Avid的Venue系列或是最新的S6L系列、Yamaha的PM旗艦級控台系統等。不過這個補償功能使用上會有相對需要注意的地方,就不在這個文章中討論了。
如果你使用的數位控台是不具備Delay補償功能的,那麼信號路徑長度的量測比對、加上CH內建的Delay功能便是必要的。
透過像Systune這樣的量測軟體、連結到混音系統迴路上,便可以用來進行路徑量測比對,或是業界也有用來做Delay量測的Plug-in呢!透過量測、確認Latency時間差後,我們可以開啟數位控台CH內的delay功能進行補償。
比如,已知剛剛的Dry CH與掛了Plug-in的CH產生約0.25ms的時間差(端視信號路徑與使用的Plug-in類型會有點不同),筆者使用CL在Input CH內建的Delay,在Dry CH上做補償,比如筆者刻意設定Delay在0.3ms,雖未讓路徑長度完全對齊,但我們已經可以讓抵銷的頻率點盡可能遠離可聽音範圍了,越能降低路徑長度時間差到越少、抵銷的頻率點便會越往高頻移動,如下圖:
使用Plug-in在Live的混音系統,無非是希望能建立個性化的獨特音色、或是更方便來掌控音控過程,但千萬別因為忽略了Latency問題、而未蒙其利、先受其害了!
Humphrey T
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